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Steam在法国的败诉意味着什么?

2019-11-08 14:06:52

照片来源@ Panorama.com

这是我一生中第一次见到女人。

9月底,法国巴黎高等法院判决了一项为期两年的诉讼。该决定的结果是乌克-克·乔西尔获胜,瓦尔(以下简称“V社”)落败。

该诉讼始于2015年,当时一个名为UFC-Quechoiir的法国消费者协会组织起诉了V俱乐部。焦点是“蒸汽禁止玩家出售他们的二手数字游戏。”UFC-Quechoiir认为这是V俱乐部的霸王条款。

现在,情况已经决定了,也就是说,法国用户可以在未来第二次用蒸汽销售游戏,蒸汽必须支持他们。当然,这不是最终判决,v俱乐部也表示将上诉。

一旦v俱乐部上诉失败,这场诉讼会给游戏行业带来多大的影响?

事实上,10年前,关于二手游戏的销售存在巨大争议。

当时,美国市场上有一家名为gamestop的公司。作为一家大型的线下游戏零售店,二手游戏光盘销售在当时是一项核心业务。

根据gamestop的财务信息,二手业务占其当时总业务的30%左右,也达到了净利润的30%左右。例如,在公司2011财年,二手游戏销售额达到26亿美元,占公司总收入的27%。

然而,当时这项业务颇有争议。一方面,这是一个关于其合法性、物权和版权的争议。游戏盘出售后,它似乎属于玩家,也就是说,真正的权利属于玩家。那么玩家有权选择如何处置它。然而,这里也涉及到版权问题,即游戏光盘不仅有物权,还有游戏内容和版权。

版权和物权竞争之间没有明确的界限,也没有评判标准。这一事件早在2002年就发生在日本,那里的游戏光盘销售非常发达。日本最高法院宣布了对二手游戏自由流通合法性的两起诉讼的最终判决。判决的主要内容如下:(1)电视游戏软件是一部影视作品;(2)游戏作者如游戏软件开发商拥有相关的发行权(控制流通的权利);(3)通过合法渠道出售的作品的发行权已经到期。

因此,尽管gamestop的业务有争议,但没有明确的法律表明gamestop的业务是非法的,因此它没有影响到在此期间一直稳步增长的业务。

然而,尽管如此,二手游戏业务似乎在游戏从业者中“臭名昭著”,这在游戏从业者眼中是作弊。当时,艺电公司代表表示,“二手游戏交易比盗版游戏更可怕”。

thq的游戏生产商之一croy ledesma在一份声明中说,他认为购买二手游戏的玩家欺骗了制造商。

也有一些玩家支持制造商的这种行为。玩家认为,“如果购买二手游戏,游戏制造商的收入将受到损害,从而影响后续游戏的发展”。

然而,毕竟这只是少数玩家。大多数玩家认为买卖二手游戏是理所当然的。因此,gamestop的二手游戏业务可以在一个季度内实现近5亿美元的收入。

为了打击这种猖獗的行为,游戏制造商已经尽了一切可能。ea实施了“10美元计划”,即二手玩家必须支付10美元才能玩完游戏的所有内容(dlc除外),二手玩家不能下载游戏的一些dlc。

许多游戏基本上都试图采取相应的措施来解决这个问题,但仍然无法阻止这种行为,并且已经加剧。

最著名的事情之一是,在2013年e3展上,微软和索尼对二手游戏的不同态度导致两家公司在游戏玩家中产生了两极分化的评论。微软的xbox one禁止二手电脑,而索尼则表示支持ps4。

当时gamestop的首席财务官罗布劳埃德(Rob lloyd)透露,公司调查显示,60%的玩家不会购买阻止二手游戏运行的平台主机。xbox无疑会向自己脚下扔石头。

后来,事实证明了gamestop的预测。宣布后几天,xbox one的计划因玩家的强烈反对而宣告破产。2013年6月,xbox修订了相关政策。“xbox one的游戏可以自由替换、出借、转售、捐赠和租赁各种实物形式。就像xbox 360一样,游戏盘的更换次数没有限制。”

微软管理层已经多次表示该计划已经失败。

gamestop的业务似乎得到了玩家的支持,并且没有相关的法律禁令。应该很好。

但事实上,2018年,gamestop表示,它正在与买家谈判,选择出售该公司,并开始出售一些相关资产。

Gamestop遇到了问题。根据2018年财务报告,gamestop公司全年净亏损达到6.73亿美元,是该公司全年财务业绩中最大的亏损。自2014年的上一次增长以来,核心二手游戏业务已经下滑了几年。

Gamestop没有输给游戏制造商,但输给了时代。一方面,随着数字渠道的兴起,线下零售渠道受到了巨大影响。新一代玩家更喜欢直接网上购物,这种购物简单、方便,而且折扣多多。另一方面,百思买、亚马逊、沃尔玛等综合性巨头也进入了这个领域,导致gamestop的业务落后。

困扰游戏制造商的二手游戏问题似乎得到了遏制,但随着法国相关政策的判断力度加大,如果数字游戏可以开放购买二手游戏,显然这将比当年光盘游戏的二手销售产生更大的影响。

数字游戏可以击败实体,因为它们方便快捷。如果二手交易开放,便捷的功能显然将成为游戏制造商最大的噩梦。

判决公布后,也有很大的阻力。欧洲交互式软件联合会(以下简称isfe)反对这一判决。isfe在一份官方新闻稿中写道,巴黎法院做出的裁决与欧盟现行法律不一致,该裁决应在V俱乐部上诉后被推翻。

isfe首席执行官西蒙·利特尔(Simon Little)在一篇帖子中表示,法国的裁决违反了现有的欧盟法律,该法律承认互联网使得下载数字文件极其容易复制,而该法律旨在保护数字下载不受其影响。

西蒙·利特尔说法国法院的裁决对球员没有好处。如果法院坚持其裁决,其影响不仅限于游戏,欧洲数字娱乐产业的创建、制造和分销投资将受到极大的负面影响。如果欧洲创造者不能保护他们的投资和知识产权,整个行业和消费者将受到灾难性的影响。

想象一下,你花了20美元买了一个游戏。通关一个月后,你可以再花15美元转卖给另一个玩家。另一个玩家可以在再玩一次后转售它,而且没有跑去离线商店这样的费用。

如何防止这样的问题,如何解决这样的问题?一旦v俱乐部上诉失败,游戏行业的市场空间将不可避免地遭受一些损失。

除了期望v俱乐部积极上诉并赢得上诉,游戏制造商还需要考虑如何拯救自己,以面对最糟糕的结果。也许更好的方法是订阅这项服务。

2018年,微软宣布了一项新政策:“未来销售的所有第一方独家游戏将在第一天加入xgp。”

Xgp,xbox游戏通行证的全称,是微软的订阅游戏服务。玩家可以在xbox one兼容列表中玩100多个xbox one游戏和xbox 360游戏,每月仅需9.99美元(人民币68元)。

第一方垄断了游戏,并在同一天加入xgp,这大大增加了xgp的影响力和用户的购买欲望。然而,这让许多线下零售商不满意,开始抵制xbox one,并停止提供xbox one销售。

在接受gamesindustry采访时,一家英国零售商表示,“事实上,这让我们的业务一夜之间变得毫无价值。有了xgp,哪个更划算,谁会花12-15英镑买一个二手游戏?他们一夜之间拿走了我们的钱,让一切变得毫无意义。”

“如果我们从中得不到什么利润,那么我们为什么要支持他们并出售他们的主机和配件呢?我们不妨求助于支持我们的制造商索尼。”

然而,一些零售商表示,“如果微软有更强大的游戏阵容,如果育碧等其他制造商开始提供这种服务,那么我们就彻底完蛋了。所以目前,我不太担心。这是一个大趋势。”

也许这是真正让二手游戏消失的唯一方法,也就是订阅服务。目前,包括ea在内的游戏制造商正在提供这项服务。ea对名为access的服务感兴趣,会员可以在ea下玩旧游戏。

然而,独立制造商的相关服务显然仍有局限性。此外,这仅适用于育碧(Ubisoft)和ea等大型制造商,而一些小型制造商则没有这样的实力。

因此,如果要采取相关的预防措施,最好的办法是steam自己打开这种会员订阅服务。目前,还没有人做过这样的尝试。作为第三方平台,steam如果想提供这种服务,需要协调大量制造商。它还需要重新制定利益分配,这涉及到许多复杂的工作。有了这种能量,彭日成更愿意再做两次折扣活动,这比任何其他活动都好。

但是现在,也许古邦会认真考虑订阅这项服务。如果第五俱乐部在呼吁时再次失败,其他国家也效仿,那么蒸汽成员就不远了。

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